游戏开发视频教程《如何制作塔防游戏(基于Unity5.5)》
萌萌哒紫米酱
视频 2017-01-01 17:01

图片:图片1.png


大家好,今天给大家分享最新的塔防游戏教程,一共52个课时。大家一起学习学习,会对大家有帮助的,涉及的知识点不要小瞧哦
在这个课程里面涉及以下一些知识:
ParticleSystem
Animation
UGUI
Unity物理引擎的的使用
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密码:gs7n

课时列表:
01-开始介绍和创建工程
02-利用Cube创建基本的地图
03-创建敌人行走的路
04-控制游戏的视野(视野移动和放大缩小)
05-敌人路径管理
06-创建敌人,控制敌人的移动
07-创建敌人孵化器管理敌人的生成
08-改进敌人的生成策略
09-创建三种炮台的Prefab
10-创建炮塔选择的UI
11-创建炮台的数据类(保存炮台相关的一些数据)
12-监听炮塔选择的事件(保存当前选择的炮塔)
13-检测鼠标点击到了哪个Cube
14-检查是否足够可以创建炮塔
15-金钱的管理(消费和更新UI显示)
16-显示没有钱的提示效果
17-完成炮台的实例化创建
18-利用粒子系统创建建造的特效
19-添加触发器,检测炮台附近的敌人
20-控制炮台发射子弹
21-控制子弹的飞行
22-控制子弹跟敌人的碰撞处理
23-添加爆炸特效,修改检测碰撞方式
24-Fixbug修复敌人销毁的时候,子弹也跟着销毁
25-Fixbug修复敌人销毁的时候,移除炮台对敌人的引用
26-控制敌人的销毁爆炸
27-完成其他敌人的销毁爆炸效果
28-控制炮塔指向敌人进行攻击
29-设置Cube的鼠标移上变红效果
30-Fixbug修复炮塔的Trigger影响
31-敌人添加血条显示
32-创建炮塔升级的UI按钮
33-给按钮添加动画,优化按钮显示
34-控制升级面板显示和隐藏方法的创建
35-控制升级面板的显示和隐藏
36-给升级面板添加的动画
37-处理升级按钮和拆按钮的点击事件
38-控制升级和拆对炮台的处理
39-修改建造特效(升级和拆的时候添加特效效果)
40-创建标准炮台的升级的预制体
41-开发完成原子弹炮塔的预制体
42-添加激光炮塔
43-利用LineRenderer显示激光
44-添加激光的伤害和伤害特效
45-添加激光塔的升级版本的预制体
46-添加升级时候对金钱的消耗
47-设计游戏结束时候的UI界面
48-控制失败界面的显示
49-添加胜利界面和重玩、菜单按钮的点击
50-开发菜单场景
51-控制开始按钮和退出按钮的点击事件处理
52-《结束语》
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在线观看地址:
其他课程:
如何使用LineRenderer进行画图(Unity)教程:
使用Unity5.4开发《我的世界》Minecraft(入门教程):
http://www.sikiedu.com/course/36
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萌萌哒紫米酱 学徒 2017-01-01 17:02 1楼
课时列表:
01-开始介绍和创建工程
02-利用Cube创建基本的地图
03-创建敌人行走的路
04-控制游戏的视野(视野移动和放大缩小)
05-敌人路径管理
06-创建敌人,控制敌人的移动
07-创建敌人孵化器管理敌人的生成
08-改进敌人的生成策略
09-创建三种炮台的Prefab
10-创建炮塔选择的UI
11-创建炮台的数据类(保存炮台相关的一些数据)
12-监听炮塔选择的事件(保存当前选择的炮塔)
13-检测鼠标点击到了哪个Cube上
14-检查是否足够可以创建炮塔
15-金钱的管理(消费和更新UI显示)
16-显示没有钱的提示效果
17-完成炮台的实例化创建
18-利用粒子系统创建建造的特效
19-添加触发器,检测炮台附近的敌人
20-控制炮台发射子弹
21-控制子弹的飞行
22-控制子弹跟敌人的碰撞处理
23-添加爆炸特效,修改检测碰撞方式
24-Fixbug修复敌人销毁的时候,子弹也跟着销毁
25-Fixbug修复敌人销毁的时候,移除炮台对敌人的引用
26-控制敌人的销毁爆炸
27-完成其他敌人的销毁爆炸效果
28-控制炮塔指向敌人进行攻击
29-设置Cube的鼠标移上变红效果
30-Fixbug修复炮塔的Trigger影响
31-敌人添加血条显示
32-创建炮塔升级的UI按钮
33-给按钮添加动画,优化按钮显示
34-控制升级面板显示和隐藏方法的创建
35-控制升级面板的显示和隐藏
36-给升级面板添加的动画
37-处理升级按钮和拆按钮的点击事件
38-控制升级和拆对炮台的处理
39-修改建造特效(升级和拆的时候添加特效效果)
40-创建标准炮台的升级的预制体
41-开发完成原子弹炮塔的预制体
42-添加激光炮塔
43-利用LineRenderer显示激光
44-添加激光的伤害和伤害特效
45-添加激光塔的升级版本的预制体
46-添加升级时候对金钱的消耗
47-设计游戏结束时候的UI界面
48-控制失败界面的显示
49-添加胜利界面和重玩、菜单按钮的点击
50-开发菜单场景
51-控制开始按钮和退出按钮的点击事件处理
52-《结束语》

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在线观看地址:
http://www.sikiedu.com/course/46

其他课程:
如何使用LineRenderer进行画图(Unity)教程:
http://www.sikiedu.com/course/43
使用Unity5.4开发《我的世界》Minecraft(入门教程):
http://www.sikiedu.com/course/36
萌萌哒紫米酱 学徒 2017-01-01 17:05 2楼

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01
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剩余全部课时:
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