Unity3D实战核心技术详解
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杂志 2016-12-09 10:15
利用业余时间,将多年的研发经验总结成了一本书奉献给读者,《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出版社 发行。









Unity 3D实战 核心技术详解》一书中的每个章节都是结合着游戏开发实际案例讲解,详细介绍了游戏开发使用的核心技术,书中首先介绍了3D数学在Unity中的运用,3D数学知识包括:Unity坐标系统、向量、矩阵、四元数、欧拉角等基础知识,接着介绍了游戏开发中常用的核心技术:Avatar换装系统,消息事件系统,Protobuf在游戏中的运用,以及游戏中的文本文件加密算法等,然后介绍了游戏中的AI行为树算法,残影算法,移动端实时阴影绘制,移动端海水的绘制等技术。在游戏架构设计方面介绍了最经典的针对UIMVC架构设计和对于角色动作和技能的FSM有限状态机架构以及游戏版本迭代使用的热更新技术方案。最后介绍了移动端GPU编程和游戏开发的一些经验分享。《Unity 3D实战 核心技术详解》适合具备一定Unity开发经验的初学者或者有一定Unity项目开发经验的游戏开发者阅读。
现在天猫已经发售,网址:
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图片:30432fm.jpg

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zhizhe214 新手 2016-12-16 16:31 1楼
已买,坐等书到
valleylong 学徒 2016-12-21 21:44 2楼
实战核心技术详解
curryLi 学徒 2017-02-14 16:16 3楼
看着怎么样板啊 内容如何?
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