基于uLua跟NGUI的资源打包+代码热更新的游戏框架源码!!!
jarjin
jarjin 45135 1229
精华热门 Lua 2014-07-24 01:18
今天不怎么忙,就去Unity Lua群里去跟同学们讨论些技术问题,一路说下来,感觉大家没有一个完整的思路,有的同学还在直接写txt文档,有的不知道怎么将ulua跟assetbundle结合在一起,进行热更新等等吧。看着有些心疼,都希望我给弄出来个框架作为参考。其实从发ulua的帖子到现在还真有一个框架,不过过度依赖于《Q灵三国》,也很庞杂,包括了ulua、资源更新、平台接入、socket、webhttp、资源管理、资源关联打包、加上游戏原框架,而且里面的部分思路后来被自己改变了。所以去看望可怜的生病女朋友回来后,我就开始新建工程,把之前的清理再清理,花了5个小时吧,折腾出了这个简单的框架。Unity3d 4.3.4版本做的。

目前具备的功能:ulua使用过程、资源更新、lua代码热更新、写lua文件自动转换为txt、资源关联打包+一个简化过的迷你游戏框架。

最新版本下载地址: http://ulua.org/   目前已有多款上线商业游戏使用ulua,ulua技术游戏案例 :http://ulua.org/showcase.html 势不可挡啊~~~谁与争锋

uLua&SimpleFramework入门视频教程网盘地址(更新中...)
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忘记注明了,如果是在lua里创建面板的话,用下面代码即可,ioo是c#的io的反射类。

图片:QQ图片20140814073451.jpg



使用注意:每次写完lua代码,或者修改完面板prefab后,保存后,记得单击“Game”->“Build Bundle Resource”进行编译后,才可生效。
关于使用:请参考我在圣典上的另外一篇帖子http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=16483&fid=16
注意:目前框架还没有适用过商业游戏,使用者慎之又慎。平时忙,有问题请加群反应,


有问题请加群:(2群)469941220

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感谢大家群策群力,ulua的使用越来越多。我以后会在帖子上贴一些同学们的经验思路,分享给大家。供借鉴。

topameng”同学基于ulua开发的tolua c#版,co2dx同学懂得。极大提升ulua的效率的插件,懂的入,传送门:http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=18827&fid=16

topameng”同学共享出来的ulua bug fix解决方案,大家不要错过,遇到了直接穿越吧,传送:http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=18451&fid=16

chiuan同学再次共享的Unity3D Lua中使用协程coroutine和计时器timer 传送门:http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=18475&fid=16


"weiyi8248"同学深入ulua编译文章uLua运行LuaJIT编译后的bytecode文件 传送门:http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=18464&fid=16
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zhengjun_025 学徒 2014-07-24 09:23 1楼
谢谢分享!!!
江南 论坛版主 2014-07-24 09:29 2楼
感谢分享,看看先
jarjin 学者 2014-07-24 09:41 3楼
江南:感谢分享,看看先回到原帖
多谢
xmshaka 学徒 2014-07-24 09:42 4楼
感谢分享,看看先
chaohua1981 学徒 2014-07-24 10:17 5楼
顶一下,
weiyi8248 学徒 2014-07-24 10:35 6楼
看看先啦!!!!!!
k329752742 新手 2014-07-24 10:54 7楼
感谢楼主分享~~  楼主好人也~~~
inwardly2012 学徒 2014-07-24 11:00 8楼
看看先。。。。
彦77 学徒 2014-07-24 11:09 9楼
三克油    看看撒
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