将一个 prefab物体设置setActive为FALSE,想再激活它之前先进行一下数据更新,能够在FALSE的情况下调用挂在他上面的代码么。先调用刷...
2014-06-23 23:38 来自版块 - Unity原生技术
在代码中,通过发射射线访问到子物体,想通过这个子物体访问到父物体!有什么办法么?谢谢各位了!!!
2013-04-30 15:45 来自版块 - Unity原生技术
做的一个益智游戏,在游戏过程中如何实现点击一个按钮使游戏暂停并出现一个小窗口供选择退出、重玩功能,还有在选择关卡时没玩过的关不能进入,有一个带锁定的功...
2013-04-26 18:19 来自版块 - Unity原生技术
有一个预设,其中有三个gameObject,想让他们在实例时依次实现,不要一下都出现了!有一个先后顺序,这个有办法实现么?望各位帮帮忙~
2013-03-02 12:24 来自版块 - Unity原生技术
在游戏中想创建一个预设体,希望一个预设这能有三个部分!两个cylinder 和一个cube。要把他们三个放的一个prefab中,能实现么?这个要怎么才...
2013-02-28 17:24 来自版块 - Unity原生技术
在游戏的运行过程中,鼠标在屏幕中单击画线,根据鼠标画线的轨迹实现一个物体,类似gameobject 可以反弹物体,并且可以通过线条两端调整物体的角度 ...
2013-01-12 16:20 来自版块 - Unity原生技术
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